Meta 调整 VR 硬件优先级:将更多资源转向可穿戴设备和 AI 业务,降低消费级 VR 硬件优先级
Meta 首席财务官李苏珊在 2026 年第三季度财报电话会议上透露,Reality Labs 部门当季营收为 4.43 亿美元(按当前汇率约合 29.51 亿元人民币),较去年同期下降 6%,这一下滑主要源于 Quest 头戴设备销量走低,但 AI 智能眼镜业务的持续强劲增长,部分抵消了负面冲击。
目前,Meta 正重新规划硬件业务的资源分配,计划将更多资源倾斜至可穿戴设备和 AI 领域,同时降低消费级 VR 硬件及元宇宙业务的优先级。不过,Meta 首席执行官扎克伯格在电话会议中强调,公司“并未完全放弃 VR”,他仍然看好这项技术的长期前景,只是“现阶段 Meta 将优先投入 AI 领域”:
我始终相信,要在日常佩戴的眼镜上实现融合物理世界与数字世界的全息体验,最终仍需以 VR 技术为起点。不过,我们将调整这部分投资的节奏,优先实现超级智能。
根据 Meta 的安排,其最新产品 Meta VR Glasses 预计将于 2027 年春季面市,主要面向消费级高端用户和专业人士。这款产品被视为 Meta 下一阶段 VR 硬件战略的重要尝试,其定位更像是通往增强现实(AR)设备的过渡产品。
相比之下,Meta 旗下以游戏为核心的 Quest 平台未来的发展路径尚不清晰。随着公司放缓常规 VR 硬件的更新节奏,并通过 Meta VR Glasses 转向另一类用户群体,Quest 在整个产品战略中的定位可能也会发生变化。
从市场策略来看,Meta 理论上可以在今年假日购物季期间大幅下调 Quest 3 和 Quest 3S 的售价,以弥补全年 VR 硬件销量未达预期所带来的影响。然而,即便短期内通过降价推动销量增长,这也未必能改变 Meta 对消费级 VR 市场的长期判断。
值得注意的是,Meta 在今年早些时候已大幅削减了用于开发大型、高成本 VR 游戏的资金,目前也没有明确迹象表明公司计划恢复此类投入。对于一个以游戏内容为核心的 VR 平台而言,削减大型游戏项目的投资,显然与长期深耕消费级 VR 市场的策略并不完全吻合。