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R 星技术总监菲尔 · 胡克:《GTA 6》的开发工作会持续到最后一刻

2026-10-17 · 爱游戏

距离 11 月 19 日正式发售只剩下一个月时间,《GTA 6》的开发工作仍在进行中,团队正在修复漏洞、优化内容并做最后调整,这款备受期待的作品尚未完成最终版本。

《GTA 6》计划于 2026 年 11 月 19 日上市,11 月 12 日开启预下载。Xbox Series X|S、PlayStation 5 及 PlayStation 5 Pro 版本预计会在 11 月 12 日左右通过微软和索尼的平台认证。

彭博社记者杰森·施莱尔采访了 R 星多位高管,深入了解了《GTA 6》的开发过程。他在报道中引用 R 星技术总监菲尔·胡克的话指出,开发工作会持续到最后一刻:“游戏从来不会彻底定型,我们也没有一份完全确定的设计蓝图。即使在过去几个月里,我们仍然对内容做过改动。”

胡克解释说,《GTA 6》开发周期如此漫长,并非团队内部出现失误,而是因为游戏包含大量相互关联的系统,导致进度难以符合最初的时间安排。

对于一款规模超越游戏行业以往任何作品的大作,临近发售仍在调整内容其实并不奇怪。开发人员持续加班,完善 NPC 互动、排查特殊场景下的漏洞,并反复打磨玩家关注的细节。

胡克曾亲自体验过《GTA 6》开放世界的复杂性。有一次,他原本只想测试某项任务,却被游戏中的意外互动——与行人、车辆、商店及其他角色——所吸引,不知不觉花了两个小时探索其他内容。

团队在开发《GTA 6》期间取得的技术突破,以及新建的系统和工具,将成为未来提升开发效率的重要基础。爱游戏全站

R 星工作室联席负责人亚伦·加布特也提到,团队对《GTA 6》的底层系统进行了大规模改造,这些成果将持续沿用:“我们在这个项目中从底层改动了很多东西。现在这些工作完成了,我们不会再推倒重来。”

R 星前技术总监奥贝·维尔梅伊此前在网上介绍过公司的一项惯例:游戏发售前两周,所有参与开发的人员都会停下手头工作,亲自从头玩到通关,集中寻找并修复漏洞。

维尔梅伊在 R 星工作至 2009 年,经历了《侠盗猎车手》系列的 3D 宇宙时代和 HD 宇宙初期,当时开发团队的规模远小于现在。

Take-Two 和 R 星正承受着前所未有的压力,外界对新作的期待也达到空前高度。随着 R 星不断扩张,分布在各部门和办公地点的员工总数超过 4700 人,过去的工作方式预计已不再适用。

R 星仍在抓紧修复《GTA 6》剩余的漏洞,完善游戏系统,等待多年的玩家距离发售日只剩最后一个月。开发工作尚未结束,并不代表游戏再次跳票,而是传递出这样的信息:即便是如此庞大的项目,也需要持续打磨到发售前的最后一刻。

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